surface5.0
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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲
图形学介绍
渲染流程
shader 结构
属性定义
灯光设置
纹理寻址原理
纹理设置
shader2.0结构及语义
shader2.0矩阵变换
shader2.0 波-动
河流效果
loading
outline
blurning
Alpha测试
模板测试
深度缓存
深度测试实战
Blend
Renderqueue
Renderpath
surface5.0
顶点变化
片段着色器
参数传递
向量的运算
灯光原理
自定义光照模型
法线贴图原理
边缘检测
cubemap
折射
fresnel
fog
brdf
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